Ну, предварительная проверка показала, что данный плагин работает без ошибок на MZ. Потому если он вдруг вам там понадобится, то вы знаете где его найти :D
Вид для печати
Ну, предварительная проверка показала, что данный плагин работает без ошибок на MZ. Потому если он вдруг вам там понадобится, то вы знаете где его найти :D
Скрины добавь пожалуйста в первый пост.
Я бы с радостью, но что на них должно быть? :D Это просто вызов стандартного мейкерового меню, в нестандартное для мейкера время) Как оказалось, в свое время, такая простая процедура имела много проблем для мейкера, тянущихся еще с vx ace, если не раньше, но показывать графически что-то особо как не было, так и нет.
К сожалению, на МЗ при попытке вызвать меню во время выбора возникает такая ошибка.
Спойлер Скриншоты:
Если у автора есть возможность доработать плагин, либо у кого-то есть аналог плагина для МЗ, буду благодарен.
Автор ответит лучше, но вот рабочий вариант:
$gameTemp.setLastSelectedChoice(SceneManager._scen e._windowLayer.children[0]._choiceWindow._index)
нужно заменить на
$gameTemp.setLastSelectedChoice(SceneManager._scen e._windowLayer.children[1]._choiceListWindow._index)
И тогда отрабатывает меню при выборе и во время сообщений.
А скрин прикольный.
P.S:
хз почему код кривой вставляется, но вместо "_scen e._" должно быть "_scene._"
P.P.S:
Но тогда не будет работать в MV, обратите внимание.
я недавно начал осваиватьт плагины в мейкере и я нимогу понять что мне делать с кодом если кто-то заметит объясните мне
1) Создаешь файл с расширением .js и копируешь в него код.
2) Имя файла почти всегда важно, и почти всегда указано в тексте плагина (вверху) - в данном случае имя файла "CallMenu".
...выходит CallMenu.js
3) Файл перемещаешь в папку проекта - в папку плагинов.
4) Подключаешь в редакторе.
В случаях, когда создатель плагина предоставляет файл, пункты 1) и 2) пропускаешь.